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虛擬體育為主機電競提供廣闊空間

體壇電競12-04 21:55 體壇+原創

12月2日的NEST全國電子體育大賽年度總決賽現場,一群人在PlayStation的展臺前圍觀著一場虛擬賽車比賽。隨著賽車手來回超車,驚訝聲與叫好聲不時從觀眾中爆發。

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PlayStation展臺專業車手賽車比賽表演賽

今年是NEST的第十一個年頭,賽事名稱也由“NEST全國電子競技大賽”正式更名為“NEST全國電子體育大賽”。從電子競技到電子體育,主機電競項目仍舊與去年一樣,進入到了NEST的大家庭,并且在虛擬體育電競的賽道上又有了更多的嘗試。

這幾年間,關于主機電競的討論并不少見。電競愛好者們對于主機電競似乎熟悉又陌生。《體壇電競》在NEST的舉辦期間,也專訪了索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄,關于主機電競的發展狀況以及面臨的問題與機遇,他一一作答,在他看來,主機電競在中國的未來仍然充滿著想象,就像Play Has No Limits (玩無極限)的口號一般,而虛擬體育項目的發展,也將為主機電競提供一個更廣闊的平臺與發揮空間。

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索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄

主機電競的三個特點

對于普通的電競愛好者而言,平時日常生活中,接觸到的電競項目更多是PC與手游,對主機電競的項目和概念都相對模糊。江口達雄一上來也是通過對比介紹起了主機電競的特點。

在他看來,主機電競相比其他的電競有三個特點。首先從游戲項目上來講,主機游戲與PC游戲和手游相比,本身就有制作精良、故事驅動、重度參與的特點,可以給玩家提供更加沉浸式的游戲體驗。

而在游玩方式上也有差別,主機游戲游玩的方式主要是使用手柄,操控方式也明顯區別于鍵鼠和手游屏幕觸控,手柄的控制方式在模擬體育類游戲、格斗類和動作類游戲上提供了獨特體驗。這就使得這幾個類型的游戲幾乎成了主機電競的代表項目。比如去年參加NEST的項目就是模擬體育的代表《FIFA 22》以及格斗類項目的代表《街霸V》。

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格斗項目的代表街霸

另外,主機電競就電競比賽的環境來看會更為穩定,能夠最大程度減少比賽暫停和BUG的出現,“主機規格統一,有很高的性能標準做基礎,每臺機器都可以提供一樣的運行機能,作為電競比賽用機可以給參賽選手提供一個公平的競賽平臺。”江口達雄解釋道。

雖然有著不少優點以及代表項目,但是主機電競在世界和中國的發展仍舊存在著很大差異。放眼全球,主機游戲是電競賽事中一個重要的組成部分,有較大的規模和影響力。不過在中國,主機電競仍在探索初期,江口達雄認為一個重要原因還是主機游戲的占比問題:在中國的游戲市場中,相比于PC游戲和手游,主機游戲目前占比相對較小。

占比小,從另一個方面也說明空間大,隨著中國玩家對高品質游戲需求的增長,江口達雄相信能夠滿足高品質游戲內容和體驗需求的主機游戲一定會越來越好,“未來希望以PlayStation為代表的主機游戲可以成為中國玩家日常娛樂的一部分?!?/p>

游戲以往被稱為第九藝術,本身就是非常富有想象力、創新性的一個領域,尤其是主機游戲,更是對游戲品質和體驗有很高要求。在江口達雄看來,“游戲應該有無限可能,這也是我們一直在講的Play Has No Limits (玩無極限)?!?/p>

與NEST強強聯合探索可能

去年參加NEST的是中國玩家比較熟悉的FIFA和格斗項目,而在今年,主機電競則面向更大眾的玩家,以展區的形式參加,在PlayStation的展臺,為大家帶來了《GT賽車7》這款游戲。甚至還使用了賽車模擬器和手柄兩種游戲方式,讓玩家能夠最大程度去感受主機電競的魅力。

11月2號的比賽日,展臺還特意邀請到了兩位賽車手前來助陣,當兩位賽車手比賽時,引擎轟鳴,展臺來了不少觀眾,很是熱鬧。

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NEST現場PlayStation GT賽車7體驗區

現場很多人都是第一次觀看賽車電競比賽,同時也是第一次用賽車模擬器嘗試賽車游戲。“逼真”是玩家們反饋最多的兩個字。不管是賽車手們的賽車在屏幕里飛馳電掣,還是自己試玩。當操控賽車過彎不減速,轉盤劇烈轉動,很快便導致賽車失控,那感覺仿佛身臨其境真的在開賽車。

試玩結束,還有不少玩家都在詢問賽車模擬器的價格,想將這樣的體驗和激情帶回家中。這樣的效果,無疑是NEST和PlayStation方面希望看到的。今年的NEST從單純的賽事變成了賽事和展覽相結合,更加強調玩家的參與。

談及為什么連續兩年與NEST牽手,江口達雄表示,“NEST是中國最高規格的綜合類專業電競賽事之一,從2013年以來已經成功舉辦到了第11屆,受到了無數電子競技愛好者的關注,這樣有影響力、有專業度,同時也能一起給玩家提供體驗PlayStation機會。”

對現階段的PlayStation而言,希望有更多機會可以和國內玩家見面交流,因為主機游戲提供的沉浸感是需要親身體驗過后才能真實的明白其中的樂趣。“我們想通過更多的線下活動,以及與不同合作伙伴的聯合,讓更多玩家有機會體驗到PlayStation,試玩PS5?!?/p>

除此以外,目前的中國市場中主機游戲和電子競技的結合還處在探索階段,PlayStation保持和NEST的合作,實際也想以強強聯合的方式探索主機電競的更多可能性。

比如今年在項目上就沒有停留在之前幾個熱門的主機電競種類,而是在展區帶來了《GT賽車7》這種新的項目,通過設備和畫面呈現能夠還原最真實的駕駛場景。不管是觀賽還是玩家自己參與,都有別于其他電競項目的體驗。

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在與NEST的合作過程中,江口達雄印象最深的就是電競愛好者們的熱情,這種熱情因為線下的賽事和活動變得具象化,“去年在NEST決賽現場,我們設置了一個PS5展臺,很多玩家來玩,反饋非常好,他們給了我們很多信心。到今年我們擴大了體驗區域,希望更多的玩家可以通過PlayStation展臺感受主機電競的魅力。”

虛擬體育或是主機電競機會

PlayStation在NEST上選擇展示模擬賽車項目《GT賽車7》,除了給電競愛好者們帶來不一樣的體驗,同時也是在緊跟下一個電競風口。

這次NEST的名字從電子競技變更為電子體育,背后也有著更深層次的考慮。今年的6月,國際奧委會在新加坡舉辦了首屆奧林匹克電競周,項目沒有采用電競圈流行的MOBA、FPS等項目,而是采用與傳統體育更為類似的射箭、棒球、跆拳道、自行車、賽車等等虛擬體育項目。

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到了今年10月,國際奧委會主席巴赫宣布將會研究創辦奧林匹克電子競技運動會。在這個專屬于電競的奧運會里,虛擬體育項目毫無疑問將是主角。更健康更綠色讓虛擬體育成為了國際奧委會的心頭好。

這對于天生與虛擬體育走得更近的主機電競,自然也意味著更大的機會。而面對這樣一個趨勢,江口達雄站在電競與傳統體育兩邊的角度,談及了自己的看法,“我覺得這不僅僅是主機電競的機會,也同樣可以促進現實世界中的傳統體育運動發展。大家都知道‘電競’是電子游戲比賽達到‘競技’層面的體育項目,也是一項‘體育項目’,并且職業電競對體力也有較高要求。現在的一些虛擬體育項目,會基于現實運動,把體育競賽內容通過虛擬的、人機交互等高科技手段呈現出來。”

在他看來,虛擬體育有潛力補充和增強奧林匹克運動,可以為運動員和粉絲參與奧運提供新的機會。另一方面,虛擬體育的普及或是電競奧運會的舉辦,都將為主機電競提供一個更廣闊的平臺與發揮空間,來展示主機游戲的健康、正向社會價值。

之后,電競也成功入選了2026年名古屋亞運會,主機電競項目有望進入其中。江口達雄認為《GT賽車7》這樣的優質又適合電競比賽的主機項目,就非常貼合亞運會。一旦有類似的主機電競項目入選名古屋亞運,相信主機電競在整個亞洲的發展將迎來提速。

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玩家試玩《GT賽車7》

不過2026仍舊遙遠,江口達雄希望一步一個腳印來,像PlayStation跟NEST的合作對于他們來說是一個好的嘗試,也是一個好的開始,“我們希望攜手更多的合作伙伴,大家一同努力,不斷提高大眾對主機電競的認識,將更多主機游戲的精彩帶給大家,為中國主機電競行業的發展貢獻力量?!?/p>

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