12月23日晚,快手村BA廣東站半決賽在東莞火熱開打。最終經過激烈角逐,大朗石廈和道滘菜白兩只球隊分別戰勝各自對手,挺進決賽。快手在當晚比賽的轉播中結合AR技術呈現子彈時間特效,有效的提升了廣大線上觀眾的觀賽體驗。
據了解,本次轉播的AR動效技術分為數據AR動效和動作AR動效。其中數據AR動效首次打通了村BA球員的比賽實時數據鏈路,在村賽轉播中也能實時展示球員姓名、號碼、昵稱、得分、命中率等關鍵比賽數據,并且在這些實時數據的基礎上,還通過自研3D空間計算技術,實時測算出球員在場地中的3D位置信息,并根據球員在場地中的三維深度信息,精確計算出在3D虛擬運鏡中球員在三維場景中的運動軌跡,從而能夠讓AR動效能夠很好的貼合球員在3D虛擬運鏡中的運動主體,讓AR動效無縫的和球員3D運動軌跡融合。動作AR動效則可以把運動員的關鍵動作拆解為:扣籃,蓋帽,上籃,快攻,三分和中投這6種關鍵動作,并分別為這6種動作展示酷炫的AR動效。比如對應三分球的“三分炮塔”動效,不僅可以從視覺上增加三分進球的酷炫感,還能更好貼合本次東莞站“功夫籃球”的主題。
本次快手村BA賽事轉播中,同為賽事轉播“黑科技”的3D虛擬運鏡技術也得到了再升級。相比之前通過若干覆蓋場地不同區域的固定路徑模版,快手通過3D空間計算技術,能做到只需要點擊任意球員,就能夠通過算法自動化的以該球員為特寫主體進行虛擬運鏡,這樣可以使得每個球員無論在場地的任意位置都成為子彈時間展現的第一人稱主體,真正做到讓每個球員和每個得分都成為鏡頭的主角,極大的提升了3D虛擬運鏡技術的靈活性和呈現效果。
據悉,貴州安順小寨村"快手村BA"鄉村籃球賽現場,"子彈時間"被首次應用于村BA比賽中,而快手在前沿直播技術上的持續迭代,讓線上觀眾的觀賽體驗持續提升,也全方位為"村BA"注入更多新能量,助力“村BA”這項群眾體育賽事持續發展,讓更多人從籃球運動中獲得最純粹的快樂。